VR se généralise: Oculus Quest est le casque que vous attendiez
Advertisement Notre verdict de l' Oculus Quest :
Première vraie console VR, l'Oculus Quest est un système tout-en-un qui ne nécessite ni PC ni capteur de suivi externe. Le seul inconvénient est l'audio métallique, mais c'est un compromis que je peux vivre. 9 10
L'Oculus Quest est une réalisation révolutionnaire: c'est un casque d'écoute VR abordable que tout le monde peut utiliser. Il n'a pas besoin d'un PC de jeu. ou n'importe quel PC, en fait. C'est une unité autonome, avec des contrôleurs de mouvement complet et un système de suivi à l'envers qui ne nécessite pas de capteurs externes. Ça fonctionne. C'est le système VR le plus proche de la console à ce jour.
Rejoignez-moi alors que je regarde de plus près ce qui a dû être compromis pour rendre cela possible dans un package à 399 $. À la fin de cet examen, inscrivez-vous pour gagner votre propre Oculus Quest!
Les amis ne laissent pas leurs amis utiliser la réalité virtuelle mobile
Il n'y a pas si longtemps, si vous m'aviez dit que la VR mobile avait un avenir, j'aurais ri. Google Cardboard et le successeur de Daydream ont été une épine dans le pied de tout effort réel de VR. Ils ont empoisonné le puits et même Google n'aime pas en parler. Si vous rencontriez quelqu'un qui disait avoir essayé la réalité virtuelle et que c'était terrible, peut-être même l'avait rendu malade, vous pouvez être sûr qu'il voulait dire qu'il a joué avec un horrible casque mobile de réalité virtuelle. Il y a une bonne raison pour laquelle Apple a principalement laissé ce marché seul. La RV mobile a à elle seule porté atteinte à la réputation de la RV dans son ensemble pour les générations à venir.
Mais l'Oculus Go nous a donné un aperçu de ce que la réalité virtuelle mobile pourrait être si elle était correctement effectuée. Au final, il était toujours limité à rester assis au même endroit et à utiliser un pointeur ou une manette de jeu pour naviguer, mais c'était un grand raffinement.
La quête de l'Oculus est révolutionnaire. Il offre une expérience de réalité virtuelle «à l'échelle de la pièce» complète, avec des contrôleurs entièrement suivis pour les deux mains, dans un seul forfait mobile tout-en-un. C'est réel, vrai VR, dans un paquet mobile. Il joue à de vrais jeux de VR. C'est le casque qui apportera la réalité virtuelle au monde.
Oculus Quest Spécifications
- Résolution: 1440 x 1600 par œil (comparé à 1280 x 1440 sur l'Oculus Go ou à 1080 x 1200 sur le Rift d'origine)
- Affichage: OLED 72Hz
- Poids: 571g
- Snapdragon 835 avec 4 Go de RAM
- Connectivité: USB-C, Bluetooth 4.0, Wi-Fi ac / b / g / n
- Haut-parleurs internes
- Réglage physique de l'IPD
- 399 $ pour le modèle 64 Go, 499 $ pour 128 Go
Dans la boîte, vous trouverez également:
- Chargeur rapide USB-C 5V 3A
- Câble USB-C de 3m / 10ft
- Contrôleurs gauche et droit
- Entretoise de lunettes
L'espaceur de lunettes peut être utilisé pour augmenter la distance entre votre visage et les lentilles, au cas où vos lunettes s'appuieraient dessus. Mes montures sont assez petites, donc je n'ai pas trouvé cela nécessaire, mais vous pouvez. En termes de confort, je n'ai trouvé aucun problème avec les sessions de jeu de 1-2 heures. La sangle semi-rigide doit caler le dos de votre crâne, soulageant ainsi le poids de votre visage. Si vous transpirez un peu trop, vous pouvez enlever et laver le rembourrage du visage.
La batterie interne est bonne pour environ deux à deux heures et demie d'utilisation. L'inclusion d'un très long câble USB est généreuse et vous permet de continuer à jouer même lorsque le niveau de charge est faible. De nombreux utilisateurs achètent également des câbles USB-C plus courts et connectent une batterie supplémentaire directement à l'arrière du casque.
Deux contrôleurs sont inclus dans l’ensemble. Celles-ci sont très similaires aux contrôleurs Rift Touch d'origine. Contrôle des contrôleurs Oculus Touch VR Révision des contrôleurs Oculus Touch VR L'Oculus Rift a manqué quelque chose de fondamental depuis son lancement: les contrôleurs VR. Avec l'ajout de Touch, l'expérience Oculus VR est enfin terminée. En savoir plus, avec la même disposition des boutons et les mêmes fonctions de détection capacitive. Chaque contrôleur est doté d'une manette, d'une poignée et de boutons de déclenchement, de boutons A / B sur le dessus et d'un bouton de système ou de menu. La seule différence réelle est que l’anneau de voyants de suivi est orienté vers le haut plutôt que vers le bas pour une meilleure visibilité des caméras du casque. Comme pour les originaux, ceux-ci sont également conçus pour votre main gauche ou droite. Heureusement, ils sont étiquetés L ou R dans la vue de la réalité augmentée lorsque vous placez le casque.
Fait intéressant, ce sont aussi les mêmes contrôleurs que ceux utilisés sur le casque Rift S. Pas simplement pareil; ils sont interchangeables. Si vous possédez les deux casques et que vous perdez ou cassez un contrôleur, vous pourrez les utiliser à la place, et inversement.
Le son de la quête est diffusé de la même manière que l’Oculus Go, en utilisant des haut-parleurs internes dans le casque. Cela se traduit par un son effroyablement minuscule que tout le monde autour de vous peut entendre, et c'est la seule critique majeure que j'ai. Vous pouvez éventuellement acheter une paire d'écouteurs stéréo ou connecter vos propres écouteurs, mais il s'agit de fils supplémentaires sur un design par ailleurs très élégant.
Les jeux
Bien que la bibliothèque soit assez étroite au lancement, il existe quelques titres étonnants: Beat Saber, Rec Room et Robo Recall étant les plus remarquables. Ce ne sont pas de nouveaux jeux - ils sont disponibles sur PC depuis longtemps - et ils ne sont en aucun cas fondamentalement différents de leurs versions pour PC.
Si vous possédez déjà des jeux sur la boutique Oculus, vous constaterez peut-être qu'ils sont également disponibles au téléchargement sur la Quest. Mais c'est peu probable. Certains, vous devrez peut-être acheter à nouveau. Pour être clair: c'est la décision du développeur, pas Oculus. La possibilité d’achat croisé existe, mais il incombe aux développeurs d’ajouter un support à Quest et de déterminer s’il est gratuit pour les propriétaires existants.
Beat Saber n'est pas gratuit, même si vous le possédez déjà pour le Rift. C’est le jeu parfait pour faire la démonstration de la Quest et, mis à part le fait qu’il dispose de moins de lumières clignotantes, elle est identique à la version des autres plates-formes (pour ne pas minimiser l’optimisation qui, je l’espère, a été nécessaire au développeur pour l’atteindre). Le seul inconvénient est que vous remarquerez vraiment le manque de basses avec l'audio intégré.
La salle de jeux a été mon principal point de comparaison, avec environ 300 heures de jeu principalement sur le HTC Vive. C'est souvent comparé à Wii Sports, mais c'est beaucoup plus que cela. Constitué de nombreux jeux différents, dont chacun constituerait un jeu complet à part entière, certains ne sont pas encore disponibles sur la quête. Le paintball est, tout comme l'aventure du Golden Trophy. Mon verdict est le suivant: c'est exactement le même jeu, mais avec beaucoup moins de brillance. Il y a moins d'effets, moins de particules, moins de reflets, moins d'éclairage, mais le gameplay est identique.
En fait, vous pouvez même jouer aux côtés de vos lecteurs PC VR, PSVR et non VR sur d'autres plateformes, car il s'agit d'un jeu totalement multiplateforme. J'ai joué environ 95% aussi bien que sur PC. En fait, la résolution plus élevée signifie que les coups de pinceaux sont plus faciles. Rec Room est totalement gratuit, mais vous pouvez aider les développeurs par le biais de jetons dans le jeu pour des objets cosmétiques.
Robo Recall est compatible avec les achats croisés, et bien que je ne sois pas vraiment fan du casque Rift, la liberté du sans fil laisse vraiment le jeu de côté, même avec une légère dégradation graphique.
La Quest ne prend pas nativement en charge SteamVR. Cela peut sembler évident, puisqu'il n'est pas connecté à un PC, mais ils étaient à l'origine de rumeurs selon lesquelles une fonction de modem pourrait exister, permettant à la Quest de fonctionner comme un casque hybride mobile / PC. Je dis «nativement» non pris en charge car un projet open source appelé ALVR a permis la diffusion sans fil de jeux SteamVR dans le Quest. Virtual Desktop a fait de même, mais la fonctionnalité a été supprimée de la version de Oculus Store. Par conséquent, pour l'une ou l'autre méthode, vous devez activer le mode développeur et charger le fichier APK de manière latérale via la boutique non officielle SideQuest. Cela peut également être utilisé pour charger latéralement des chansons de Beat Saber personnalisées!
suivi
La plus grande préoccupation que j'avais pour la Quest était le système de suivi à l'envers. Ceci n'utilise aucun capteur ni marqueur externe, ni émetteur laser. Au lieu de cela, quatre caméras sur le micro-casque regardent votre environnement et voient où vous et vos contrôleurs êtes situés. Combiné aux données du capteur IMU, cela permet un positionnement précis dans l'espace 3D.
C’est essentiellement la même chose que la gamme actuelle de casques PC avec système de réalité mixte Windows mixte, et mon expérience avec ceux-ci a été… horrible examen du casque de réalité mixte Dell Visor [Mise à jour] Examen du casque de réalité mixte Dell Visor [mise à jour] La technologie de suivi est prometteuse, mais attendez jusqu'à ce que nous voyions le support de SteamVR. À l’heure actuelle, l’Oculus Rift représente un bien meilleur rapport qualité-prix. Lire la suite . Il est facile de perdre le suivi sur les contrôleurs WMR lorsqu'ils sont près de votre tête, couchés sur le côté ou derrière vous.
La différence est que la Quest combine quatre caméras de données (situées à la fois en haut et en bas du casque), tandis que WMR n'en utilise que deux. Cela donne un champ de vision beaucoup plus large sur les côtés du casque, vous permet de vous rapprocher de votre visage, de déplacer les contrôleurs plus loin sur le côté et fonctionne généralement de manière transparente.
En fait, la quête Oculus m'a redonné espoir que le suivi en profondeur est peut-être la solution la plus viable. Il y aura toujours de la place sur le marché pour la balance épique pour entrepôts et les capacités de suivi sans faille du système de phare au laser de la Valve, mais pour la plupart des gens, le suivi en profondeur Oculus sera plus que suffisant.
Cette approche présente certains inconvénients spécifiques. Cela ne fonctionnera pas par faible luminosité car le casque ne parvient pas à se localiser. Cela ne fonctionnera pas non plus en plein soleil, car l'infrarouge de la lumière du soleil l'emporte sur les DEL de suivi infrarouge des contrôleurs (même si votre micro-casque suivra correctement, vous n'aurez pas les mains!). De toute façon, vous ne devriez pas utiliser votre oreillette à la lumière du soleil, car quelques secondes à peine brilleraient dans les objectifs brûleraient l’écran, mais vous voudrez peut-être l’utiliser dans le noir pour un cinéma virtuel.
Oculus a promis qu'une future mise à jour résoudra ce problème, permettant ainsi à la Quest de se transformer en suivi 3DOF (rotationnel uniquement) dans des environnements sombres, à des fins d'utilisation telles que regarder un film ou utiliser un bureau virtuel. C'est un compromis astucieux, mais il n'y a pas de date précise pour cette mise à jour.
Mode d'éclairage. Vous aurez la possibilité d’utiliser le suivi 3D dans les pièces sombres, principalement pour les applications multimédias.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 28 mai 2019
Certains utilisateurs signalent également le succès des lampes infrarouges dans les pièces sombres.
Caméras Passthrough
Utiliser des appareils photo sur le casque pour entrevoir votre environnement réel n'est pas nouveau. Le HTC Vive en était un, Windows Mixed Reality en est une, mais l'Oculus Quest l'a intégré de manière si transparente qu'il est réellement utile . Lorsque vous sortez de la limite définie, le monde réel apparaît. C'est un peu granuleux, monochrome, et l'échelle est un peu trop petite pour mes yeux, mais ça fonctionne absolument. Vous pouvez vous promener, faire un verre, ouvrir la porte et faire tout ce que vous devez faire avant de retourner dans votre espace de jeu. Il se souvient de l'endroit où se trouve votre espace de jeu, même si vous vous égarez dans un endroit complètement différent.
Je ne saurais trop insister sur la fraîcheur et l’utilité de cette idée. C'est une petite fonctionnalité dont je ne savais jamais à quel point je la voulais tant que j'aurais essayé.
Au-delà d'une vision stéréoscopique du monde, il n'y a pas d'intégration plus profonde dans les jeux ou le système. C'est dans ce mode que vous tracez vos limites, mais il n'y a pas de jeu en réalité augmentée, et aucun moyen de mapper vos objets du monde réel dans un environnement virtuel. Oculus s'est moqué de ce type de fonctionnalités, mais je m'attendrais à ce qu'elles soient sur PC si elles se matérialisaient, plutôt que sur mobile.
Devez-vous acheter la quête Oculus?
L'Oculus Quest possède cette qualité primordiale de ramasser et de jouer. Il n’ya plus d’obstacle à la RV, c’est un exploit incroyable.
Devez-vous acheter une quête si vous avez déjà un autre casque VR ou PSVR basé sur un ordinateur? Probablement pas. Vous manquerez de graphismes de qualité supérieure ou de jeux exclusifs. Sauf si vous en voulez vraiment un pour les voyages ou les démonstrations, il n’est pas nécessaire d’acheter ce casque également. Ce n'est pas pour toi.
Même si je reconnais que même avec une configuration supérieure de Vive, je trouve que mon temps de VR est partagé de manière égale entre cela et la Quest. Je ne veux pas toujours m'enfermer au sous-sol. Parfois, il est agréable de côtoyer d'autres membres de la famille dans le salon ou la cuisine.
C'est le casque qui apportera la réalité virtuelle au monde.
Le bon
- Appareil tout-en-un sans configuration requise.
- Le suivi à l'envers fonctionne bien.
- Vue stéréoscopique du monde lorsque vous sortez des frontières.
- Liberté de jouer n'importe où.
- Expérience homogène, semblable à celle d'une console.
Le mauvais
- L'audio manque de basses et tout le monde autour de vous peut entendre.
- Une fuite de lumière est problématique quand cela ne fonctionne pas dans l'obscurité. Un mode Lights Out est promis à un moment donné spécifiquement pour regarder des films.
- Les bibliothèques restreintes, et même celles qui sont portées, peuvent ne pas être des achats croisés. Vous pouvez vous retrouver à payer pour les mêmes jeux sur le magasin Oculus à nouveau.
Entrer dans la compétition!
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