Voulez-vous commencer le développement de jeux dans Unity?  Vous aurez besoin de connaître l'un de ces langages compatibles avec Unity.

7 langues de développement de jeux Unity à apprendre: quel est le meilleur?

Publicité Développer des jeux n'a jamais été aussi simple. Les plates-formes de développement de jeux telles que Unity permettent de créer de tout, du simple jeu de plateforme 2D au jeu de tir à la première personne en 3D entièrement détaillé. Unity est gratuit pour les petits développeurs et de nombreux tutoriels expliquent comment utiliser au mieux l'éditeur pour prototyper vos idées. Apprendre à

Publicité

Développer des jeux n'a jamais été aussi simple. Les plates-formes de développement de jeux telles que Unity permettent de créer de tout, du simple jeu de plateforme 2D au jeu de tir à la première personne en 3D entièrement détaillé. Unity est gratuit pour les petits développeurs et de nombreux tutoriels expliquent comment utiliser au mieux l'éditeur pour prototyper vos idées.

Apprendre à utiliser le programme Unity ne vous mènera que jusque-là. Le véritable noyau de votre jeu sera le code qui détermine son comportement. Il peut être difficile de savoir quelle langue apprendre pour le développement de jeux - mais dans le cas d'Unity, c'est simple.

1. Le meilleur choix: C #

Pour ceux qui débutent avec Unity ou pour ceux qui ont déjà une connaissance de la programmation orientée objet, C # est le bon langage à apprendre pour Unity. En fait, C # est le seul langage intéressant pour la plate-forme, et à juste titre.

Unity utilise Mono, qui est une implémentation multi-plateforme du framework .NET de Microsoft. C # est la langue principale de .NET et toutes les bibliothèques de Unity sont construites à l'aide de code C #. Dire que C # est le langage de l'Unité ne serait pas une exagération. Unity a clairement indiqué qu’ils considéraient que C # était le seul langage à utiliser avec le moteur.

C’est une bonne nouvelle, car le C # est un langage puissant et facile à apprendre. L'unité n'est que l'une des nombreuses bonnes raisons d'apprendre le C # 7. Raisons pratiques d'apprendre la programmation en C # 7 Raisons pratiques d'apprendre la programmation en C # Il existe de nombreux langages de programmation. Par conséquent, lequel choisir? Voici plusieurs raisons d'apprendre le C #. Lisez plus et si vous êtes débutant, vous pourrez même le trouver plus accessible. Le développement de jeux permet de structurer l'apprentissage et les objectifs basés sur des projets permettent de mieux comprendre de nouveaux sujets.

Avec l’introduction du système de travail C # et d’ECS, Unity va encore plus loin dans ce qui peut être fait avec C #, et le nouveau compilateur Burst le rend plus rapide que jamais.

2. L'alternative actuelle: JavaScript

Unity prend également en charge JavaScript, appelé UnityScript. Depuis sa publication, JavaScript est côte à côte avec C # en tant que langage de développement Unity très complet. La référence de script Unity avait un exemple de code en C # et JavaScript pour la plupart des éléments de la bibliothèque.

Cela était utile pour les développeurs issus de JavaScript, car malgré les différences de structure de code, ils pouvaient utiliser une syntaxe familière. Il y avait cependant un problème.

Bien que UnityScript semble similaire à JavaScript, ce n'est pas le cas. UnityScript a des classes, ce que JavaScript n'a pas. Les fonctionnalités de JavaScript telles que la déclaration de variables multiples et les points-virgules facultatifs ne sont pas disponibles dans UnityScript.

De manière cruciale, la recherche de l’aide JavaScript sur les projets Unity a toujours été source de confusion, car la plupart des gens l’appellent JavaScript plutôt que UnityScript. Les résultats à la fois pour la conception Web et le développement de jeux sont flous, et la différence entre les langages est un sujet de discorde pour les développeurs JavaScript purs.

Peut-être sans surprise, Unity a annoncé son intention de retirer le support de UnityScript, et un calendrier est maintenant en place pour le déclasser. Vous pouvez toujours utiliser JavaScript avec Unity, mais sachant que cela va se terminer, pourquoi voudriez-vous?

3. L'ancien troisième choix: Boo

Dans les premiers jours d'Unity, il était possible d'utiliser Boo, un langage semblable à Python. Cela n’est peut-être pas surprenant puisque Rodrigo B. De Oliveira, le designer de Boo, a travaillé pour Unity. Le langage est compatible avec .NET et Mono et serait entièrement implémenté avec le moteur de jeu. Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé?

Pas assez de gens l’utilisaient, supposant probablement que c’était simplement pour essayer d’imiter Python. Au fil du temps, Unity a abandonné la prise en charge de Boo et les modifications à venir apportées à UnityScript rendront tous les anciens scripts de Boo inutiles dans Unity. Certains pourraient considérer cela comme une opportunité manquée, Boo étant une excellente tentative de syntaxe de type Python pour la programmation .NET.

Les amoureux de Python ont une autre option, cependant.

4. Le choix étrange: IronPython

Si vous souhaitez développer des jeux, Python n’est probablement pas le langage pour vous 4 raisons pour lesquelles Python n’est pas le langage de programmation pour vous 4 raisons pour lesquelles Python n’est pas le langage de programmation pour vous Le langage de programmation Python est extrêmement populaire, mais voici: Quelques raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être éviter Python. Lire la suite, mais c'est possible. Dans son blog sur la communauté de développeurs Microsoft, Charlie Calvert explique comment exécuter Python à partir de C #, mais cela n’est pas pour les âmes sensibles. Presque dix ans plus tard, IronPython est toujours en développement actif.

En bref, vous devrez télécharger les bibliothèques IronPython à partir de GitHub et les référencer dans votre projet C #. Cela vous permettra d’appeler des scripts Python à partir de scripts C #, à l’instar de toute autre bibliothèque. IronPython permet également d’appeler des bibliothèques .NET à partir de Python. Aussi utile que cela puisse paraître, étant donné que Unity repose sur C #, cette fonctionnalité n’aide en rien.

IronPython - et IronRuby, son projet associé reliant C # au langage de programmation Ruby - sont des projets fantastiques, mais ils ne sont pas pratiques à utiliser avec Unity.

5. Le choix intéressant: Lua

L'une des meilleures implémentations d'un langage externe pour Unity est MoonSharp, un interpréteur Lua. Ce projet n'est pas conçu pour remplacer le C # en tant que langage, mais plutôt en tant que pont. Le cas d’utilisation idéal de MoonSharp serait d’ajouter de manière à ce que les joueurs de votre jeu créent des mods de jeu dans la langue lua.

Vous pouvez également l'utiliser pour décrire les objets et les niveaux de conception séparément du code de votre jeu principal.

Si vous codez déjà en C # et recherchez un moyen intéressant d’interfacer votre code, MoonSharp mérite d’être examiné. Comme il est disponible gratuitement sur Asset Store d’Unity, vous pouvez l’importer directement dans vos projets.

6. Meilleur langage pour les plugins: C / C ++

Malgré la solide bibliothèque Unity et tous les outils disponibles fournis par C #, vous pouvez parfois vouloir vos propres plugins. Les raisons principales pour lesquelles les gens optent pour les plugins incluent la vitesse ou l'accès à une base de code déjà écrite dans une autre langue. La construction de ces scripts dans des plugins DLL enregistre le remaking code et peut améliorer les performances dans certains cas.

Dans la plupart des cas, C ++ sera le langage utilisé pour la création de plug-in, mais C fonctionnera tout aussi bien. Tant que le code est créé dans une DLL, il peut être placé dans le dossier du plug-in de Unity et référencé dans le code. Cependant, si vous êtes déjà à l'aise avec le codage en C / C ++, il est probable qu'apprendre en C # serait une tâche relativement simple!

7. Nouvelle langue pour les plugins: Rust

La rouille est une langue très animée. Les programmeurs expérimentés adorent cela pour la quantité incroyable de contrôle qu’il leur donne tout en évitant les pièges de l’écriture dans des langages moins sûrs comme C ++. Rust a été créé par Mozilla en 2009 afin de permettre aux développeurs de développer rapidement des logiciels hautes performances.

Bien qu'il ne soit pas possible d'écrire directement Rust dans Unity, vous pouvez accéder aux fonctions et méthodes écrites en Rust à partir de votre code Unity. Jim Fleming explique comment le faire en détail dans son article sur Medium.

Si cela vous semble familier, c'est qu'il s'agit d'un autre moyen de créer des plug-ins natifs. En exploitant la capacité de Rust à interagir avec d'autres langues, vous pouvez appeler des fonctions Rust directement à partir de code C # à l'aide de l'attribut DllImport de Unity. Naturellement, il y a plusieurs étapes entre les deux. Il est conseillé de lire le post de suivi de Jim et de bien comprendre les FFI (interfaces de fonctions étrangères)!

Un choix simple

L’attitude de Unity à l’égard de toute langue autre que C # est claire, et les améliorations constantes apportées à Unity reposent sur cette détermination. Ajoutez à cela l'amélioration continue de C # en tant que langage par Microsoft et l'apprentissage de C # pour le développement de jeux Unity est une évidence. Et assurez-vous de consulter Unity Learn pour apprendre le développement de jeux plus facilement. Unity Learn est le moyen le plus facile de maîtriser le développement de jeux Unity Learn est le moyen le plus simple de maîtriser le développement de jeux Vous souhaitez commencer à développer vos propres jeux? Unity Learn est le meilleur moyen d'apprendre et de maîtriser ce que vous devez savoir. Lire la suite .

Ce n’est pas votre seule option, Unity n’est qu’un moteur. Il existe de nombreuses options de logiciels de développement de jeux. 5 outils gratuits de développement de jeux pour créer vos propres jeux 5 outils de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux Logiciel de développement de jeux gratuit est un excellent moyen de commencer à faire des jeux vidéo. Nous avons compilé le meilleur logiciel de jeu sur le marché. Lire plus à choisir.

En savoir plus sur: C, Développement de jeux, JavaScript, Unity.