Nous avons rencontré Owen Spear, concepteur de salles d'évasion, pour apprendre comment il conçoit les chambres d'évasion et ce qu'il pense de la tendance actuelle.

Entretien avec un concepteur de salle d'évasion: un regard intérieur sur la conception de la salle d'évasion

Publicité Cet article a été publié à l'origine sur notre site jumeau, WhatNerd. Récemment, nous avons traversé une salle d'évasion fantastique appelée «Fractured: Remember Me» à Melbourne. Après nous être échappés, nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec Owen Spear, le concepteur de la salle, pour en apprendre un peu plus sur son passé, sur la façon dont il conçoit ses énigmes pour salles d'évasion et de nombreux autres friandises. WhatNerd: Comment ê

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Cet article a été publié à l'origine sur notre site jumeau, WhatNerd.

Récemment, nous avons traversé une salle d'évasion fantastique appelée «Fractured: Remember Me» à Melbourne. Après nous être échappés, nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec Owen Spear, le concepteur de la salle, pour en apprendre un peu plus sur son passé, sur la façon dont il conçoit ses énigmes pour salles d'évasion et de nombreux autres friandises.

WhatNerd: Comment êtes-vous arrivé à concevoir des salles d'évacuation?

Owen Spear, Escape Room Melbourne: Je suis allé à Budapest avec mon ex-partenaire il y a environ six ans, alors qu'ils venaient juste de commencer (ils ont commencé en 2011). Nous avons entendu parler de ces salles d'évacuation et je me suis finalement décidé à en faire une. Je pensais que ce serait comme un couple de Sudokus dans une pièce et vous savez, comme un casse-tête ou quelque chose du genre.

Je pense que c'était un peu comme une pièce moyenne, mais c'était incroyable et dès que nous avons fini, nous sommes comme excités. Nous nous sommes dit «Construisons-en un en Australie». Nous l'avons examiné et il n'y en avait pas encore. Nous avons donc commencé à le concevoir. Nous sommes revenus en Australie et avons réussi à être les premiers, ce qui était cool!

Entretien avec un concepteur de salle d'évasion: un regard sur l'intérieur de la conception de la salle d'évasion Owen Spear Escape Room Melbourne 670x447
De gauche à droite: Nuwan, Owen Spear (concepteur principal), Torben

WN: Que faisiez-vous avant d'entrer dans les salles d'évasion?

OS: Je venais juste de terminer mon master de psychologue clinicienne, alors j'ai juste commencé à construire des salles d'évacuation et à travailler en même temps comme psychologue, ce qui est une coïncidence.

WN: Que pensez-vous de l'endroit où se trouvent les salles d'évacuation en ce moment? Les considérez-vous comme une tendance à long terme ou comme une lubie?

OS: Les salles d'évacuation ne montrent aucun signe de ralentissement et cela fait maintenant huit ans.

Je pense qu'ils vont continuer à être populaires parce que si vous songez à la constitution d’une équipe d’entreprise et à quel point la plupart d’entre eux est incroyablement ennuyeux, vous pouvez envoyer une personne dans une pièce d’évasion et c’est vraiment amusant et véritablement créer des liens entre les gens. Je pense que cela finira par être le pain quotidien des évasions.

Je pense qu'ils vont devoir avancer. Il y a des gens qui passent soit du côté de la technologie, soit du côté du phénomène intéressant / intéressant.

WN: J'ai entendu parler de celui [à Melbourne] qui est “The Legend of Zelda meets escape room” où vous avez ces différents masques que vous portez avec des capacités uniques.

OS: Je ne l’ai pas encore fait, mais j’ai entendu dire que c’est un peu moins compliqué, mais l’histoire est très immersive. Je pense que les échappées vont finir par devoir continuer à faire des choses différentes. Ils ne peuvent pas être le classique ouvrir-les-serrures-et-trouver-la-chose.

Le type «fracturé» parcourt la ligne avec un peu de récit tout en ayant les énigmes. Notre première pièce a environ 12 serrures alors que Fractured en a trois ou quatre. C'est là que les salles de secours tentent de se diriger. Un peu est loin de cette boîte à déverrouiller / trouver-l'élément / utiliser-l'élément / déverrouiller-une-autre-boîte. Je pense qu'ils vont continuer.

WN: Le plus gros problème que j'ai vu avec les salles d'évasion, comparé à d'autres activités de divertissement, est qu'il est difficile d'avoir des clients réguliers. Quelle est selon vous la solution à cela?

OS: Lorsque la prochaine salle Flemington sera ouverte, nous aurons sept salles que les gens pourront utiliser. C'est beaucoup de répéter.

Vous pouvez simplement continuer à construire des pièces et il est rare que quelqu'un les fasse toutes. Nous avons des groupies Escape Room Melbourne qui feront chacune de nos chambres; dès que nous en ouvrirons un, ils le feront. Ils sont en quelque sorte dédiés à notre société, mais il est rare que vous obteniez quelqu'un qui s'occupe des sept pièces.

Il y a d'autres alternatives que je n'ai jamais envisagées, mais certaines personnes auront des chambres en deux parties. Habituellement, vous ne pouvez pas terminer du premier coup, vous devez donc revenir une seconde fois pour le terminer. L'autre alternative dont j'ai entendu parler est la suivante: vous prenez des décisions qui modifient fondamentalement le déroulement de la salle. Vous allez ouvrir une zone différente, ce qui signifie que vous devez disposer d'une zone séparée, mais c'est un peu comme utiliser le même espace pour une autre chose. Nous allions utiliser l'ancienne salle Flemington, mais nous l'avons ensuite modifiée pour qu'elle soit passée par une apocalypse après le réglage initial.

Mais vous avez raison, vous ne pouvez pas le rejouer comme vous pouvez utiliser une balise laser, Mario Kart ou autre chose, je suppose que c'est vrai. Mais cela ne semble pas avoir beaucoup d'importance, et ils réussissent assez bien. Il y a maintenant près de 30 entreprises [de secours] à Melbourne.

WN: Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de votre processus, du début d'un casse-tête à sa finition?

OS: Je proposerais un mécanisme intéressant pour un article. Donc, je me promène dans un magasin ou un marché quelque part et je vois un petit jeu de billard, comme un tout petit, et je me dis: «C'est cool. Je veux cet article dans ma chambre. Comment puis-je en faire un casse-tête? Je réfléchis à ses propriétés. Cela implique des balles qui bougent. Ensuite, je penserais que les balles pourraient rouler. Et là où ils roulent, que se passe-t-il s’ils laissaient une ligne imaginaire et que c’était ainsi que cela fonctionnait? Si quelqu'un a reçu des instructions sur le déroulement d'un jeu de billard et que vous pensez ensuite à une sortie, un nombre est le plus simple. C'est pourquoi tout le monde utilise des serrures. Il est si facile de trouver une réponse numérique.

Je vais réfléchir à ce qui serait intéressant. Je pense aux informations qu'il contient ou à celles que vous pourriez puiser, puis créez un prototype, testez-le, voyez comment les gens le trouvent, peaufinez-le, puis répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit affiné.

WN: Supposons que vous ayez conçu un casse-tête, avec comme exemple la table de billard, auriez-vous déjà un thème de pièce ou proposez-vous le puzzle en premier?

OS: Non, j'ai toujours un thème de chambre. Je commence par un thème de chambre, puis je vais dans les magasins. Je commencerais par l’idée du thème, puis je chercherais des éléments. Je trouvais quelque chose de cool et je pensais: «Comment puis-je transformer cela en puzzle?» Par exemple, je veux un projecteur, ce serait cool. Lorsque vous vous tenez devant le projecteur, vous créez une silhouette. D'accord, cela pourrait amener la personne à utiliser son propre corps pour former des formes. Ensuite, vous ne faites que courir avec cela et le travailler, travailler vraiment dur encore et encore. Chaque puzzle verra environ 50 changements.

WN: Selon vous, quels sont les aspects les plus frustrants et les plus enrichissants de regarder quelqu'un travailler sur l'une de vos pièces?

OS: Récompenser? Les équipes où ils l'obtiennent, et je l'apprécie.

Le plus frustrant, c'est l'inverse: les équipes ne comprennent tout simplement pas. Je trouve cela inconfortable lorsqu'une équipe ne peut pas résoudre des énigmes. J'ai l'impression d'avoir trop fait les choses. Il y a des casse-tête que j'ai peaufinés pendant 80 heures et qu'ils n'ont pas réalisés [la coupe est un casse-tête dans la pièce]. Certaines de celles sur lesquelles j'ai travaillé pendant 30, 40 ou 50 heures ne se rendent pas dans une pièce et je dois juste dire: «Oh, bien.»

WN: Est-ce que vous vous en tenez à ceux qui sont utilisés dans une autre pièce ou est-ce que vous abandonnez simplement l'idée?

OS: J'ai essayé de les réinsérer dans d'autres pièces et ils finissent par se faire virer de nouveau. Comme le premier casse-tête que j'ai jamais créé, je pensais que c'était vraiment cool. Je pensais que c'était vraiment amusant, mais ça a juste énervé tout le monde. Cela ne fonctionne pas lorsque vous apportez toutes ces modifications pour faciliter les choses. Je pensais que ce serait vraiment bien, mais il s’est avéré que ce n’était pas le cas et je n’ai eu qu’à le répéter.

WN: Quels sont vos types de puzzles préférés?

OS: Je trouve que les meilleurs puzzles que vous pouvez concevoir sont des puzzles procéduraux en plusieurs étapes. Beaucoup de pièces ont recours à ces énigmes, qui sont comme une seule personne: «Ah! Le truc va là-bas! »J'aime les énigmes procédurales en plusieurs étapes qui exigent environ dix sauts de logique, ce qui signifie que tout le monde peut participer.

Si je peux faire un casse-tête comportant de nombreuses étapes et impliquant beaucoup de personnes, c'est le plus difficile à trouver, mais c'est mon genre préféré.

WN: Avez-vous des histoires spécifiques ou des exemples de joueurs où vous avez juste eu à vous asseoir et à rire?

OS: Lorsque vous avez terminé la première salle, vous avez retrouvé cet élixir, cette potion qui ressemble à de l'eau tonique avec une substance rose qui brille dans le noir. Il brille de la lumière UV. Vous le trouvez et vous dites: «Cool, nous l'avons trouvé.» L'équipe [d'une personne] pensait que c'était un esprit à boire, alors elle boit ce liquide qui brille dans le noir et qui provient de ces bâtons qui brillent dans le noir. .

Le pire que j'ai jamais vu était un groupe de sept femmes de vingt ans dirigées par cette femme très autoritaire. Chaque fois que l'une d'entre elles disait la bonne réponse, elle les repoussait. Ils ont eu besoin de 36 conseils et ont pris 2 heures et 10 minutes. J'ai fini par dire: «Hé, cette fille là a vraiment eu la bonne idée, cours avec elle.» Je riais à la fin. Ils étaient la dernière équipe de la journée, donc rien ne presse, et je me suis contenté de la faire courir pour l'histoire.

WN: Y a-t-il eu une décision consciente de ne pas mettre une minuterie en «fracturé» afin que les joueurs ne soient pas distraits par celle-ci?

OS: Beaucoup de salles d'évasion se vantent d'avoir des taux de réussite plus bas. Je pense qu'un taux de réussite inférieur signifie simplement que vous avez créé des énigmes maladroites et peu intuitives. Je ne pense pas qu'ils devraient être sur le point de gagner et de perdre. Je pense qu'ils devraient utiliser votre cerveau de manière intéressante et créer des liens avec vos amis pour travailler ensemble.

Mais la minuterie, je ne suis pas vraiment contre. Je veux dire, les gens l'utilisent dans d'autres pièces pour vérifier comment ils vont. Je trouve qu'il y a une vraie tension entre gamifier quelque chose et le rendre authentique. Si vous avez une minuterie dans la salle, chaque fois que vous la regardez, vous vous sentez comme si vous étiez dans une partie. Saviez-vous que vous êtes dans un jeu? Je suppose que vous pourriez en faire une partie du récit.

WN: Si le budget ne vous préoccupait pas, avez-vous une salle d'évasion de rêve que vous aimeriez concevoir?

OS: Vous savez que les prix des logements à Melbourne sont si ridicules qu'il est fantastique d'imaginer ouvrir une chambre d'évasion dans une maison, mais [mon rêve serait] une chambre d'évacuation de toute la maison, plutôt que simplement une pièce d'une maison existante.

J'aimerais pouvoir intégrer quelque chose d'existant. J'adorerais un ancien moulin ou une vieille boulangerie. Juste quelque chose qui était déjà un peu effrayant et étrange, où je viens d'ajouter les énigmes. Avec de l'argent illimité, ils le font déjà en Chine. Si la responsabilité publique importait peu, je ferais des salles remplies d'eau et vous auriez littéralement de l'eau qui se remplissait lentement.

J'adorerais en avoir un dans un camion afin que vous soyez conduit et que vous ne sachiez pas où cela aboutirait. Cela pourrait potentiellement s'arrêter à différents endroits et vous pourriez sauter pour attraper des choses.

Une autre chose que je voudrais faire est d’acheter un endroit où vous feriez une chambre d’évasion de vacances afin de résoudre un mystère pendant tout un week-end. Il y aurait des choses qui vous amèneraient à explorer la région. Un peu comme la géocachette combinée avec des salles d'évasion.

WN: Voyez-vous la réalité virtuelle se frayer un chemin dans les salles d'évasion?

OS: Quelqu'un le fera et je ne l'aime pas. Pour moi personnellement, j'aime bien les salles d'évasion parce que cela vous permet de passer du canapé au monde réel. La seule façon dont la réalité virtuelle fonctionnerait dans une pièce est de développer un thème de science-fiction qui donne un sens à la réalité virtuelle.

Sortir Escape Room Melbourne

Si vous vous trouvez à Melbourne, vous devez absolument tenter votre chance à Escape Room Melbourne. Il suffit de consulter notre article sur «Fractured: Remember Me» pour voir ce que nous avons pensé de leur dernière chambre.

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